Unity 手动编译 Reload Domain 插件
插件介绍
Unity工作流中
修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play
- 通过区分 assembly 能加快编译
- 但是 Reload domain 却很慢,每次编译之后都要 Reload domain,而且进入播放前也会 Reload domain
- 这个现象在 Unity 2020 后非常明显
- 写程序经常会
Ctrl+s
, 一旦保存,就会重新编译,继而触发 Reload - 有时候会返回Unity编辑器,只是查看场景,并不想reload,会让我们漫长等待
Unity 有个设置项 Enter Play Mode Setting 可配置的进入运行模式 - Unity 手册