go 控制并发有两种经典的方式,一种是 WaitGroup (for select wait chan),另外一种就是 Context
什么是sync.WaitGroup
sync.WaitGroup 是一种控制并发的方式,它的这种方式是控制多个 goroutine 同时完成
unity package 工程布局
引用官方文档版本基于
Unity 2019.4本说明生效于Unity 2019.3 或更高版本以后 database2 资源数据库版本请务必升级 Unity 2019.3 以上后使用
包基础布局
布局继承于官方布局 2019.4 创建自定义包 > 包布局
最新布局见官方文档 CustomPackages
git lfs 使用详解
介绍
- git可以管理二进制文件,但和二进制文件相性不好(二进制文件不太好进一步压缩)
- 二进制文件的内容版本多了以后会影响git的工作效率(存储和传输,主要是传输)进而影响用户体验
- 仓库二进制文件体量上来之后,存放 git 仓库的服务器也会受影响,响应变慢,甚至内存跑满
为了缓解这个问题,git 的大文件存储工具 https://git-lfs.com/ 产生了